文 / willow、弦问 如果把时间拨回四五年前,“做SLG”是一件需要厂商再三掂量的事情。 原因无他,纵观国内各大热门赛道,SLG品类集门槛高、周期长、买量贵等“毛病”于一身,并且由于赛道长期被几家头部大厂牢牢把控,后续新人要想进来,不是被高昂的买量劝退,就是对动辄两三年的回收周期望而却步。 但最近这几年里,情况却发生了变化。 一个直观的感受是,近年无论是新游首曝,还是各家财报里的在研项目,SLG的出现频次明显高了起来——大厂加码,中腰部厂商排队入,就连一些原本主攻MMO、卡牌
版本速递
文 / willow、弦问 如果把时间拨回四五年前,“做SLG”是一件需要厂商再三掂量的事情。 原因无他,纵观国内各大热门赛道,SLG品类集门槛高、周期长、买量贵等“毛病”于一身,并且由于赛道长期被几家头部大厂牢牢把控,后续新人要想进来,不是被高昂的买量劝退,就是对动辄两三年的回收周期望而却步。 但最近这几年里,情况却发生了变化。 一个直观的感受是,近年无论是新游首曝,还是各家财报里的在研项目,SLG的出现频次明显高了起来——大厂加码,中腰部厂商排队入,就连一些原本主攻MMO、卡牌
由腾讯视频推出,王鹤棣、祝绪丹主演,改编自橙光游戏的古装奇幻爱情剧《遇龙》正式播出。该剧讲述了龙王与小丫鬟流萤三生三世的爱情故事,此前,原主题曲《遇萤》就已经达到了出圈状态。 只不过,这一次该剧的改编,也让网友吐槽说 IP太紧张 ,把各大网站这么多年来的IP都已经淘完了,现在竟然发展到了 还要“染指”文字游戏 的地步。 橙光游戏主打文字类2d养成网页游戏,而该游戏更是简单到只有一条线路,玩家仅需要不停地点击鼠标即可通关。能让这个游戏火起来,并且被改编为化的原因
最近,IAA小游戏又有新的玩法like出现: 2月下旬,长沙速亿指易旗下产品《快乐拼拼豆》悄然进入微信小游戏畅玩榜,首日上榜排名第77名,随后排名持续攀升,冲至第22名。而该公司的母公司为头部小游戏大厂长沙指色。 从产品观察来看,《快乐拼拼豆》原型源自一种线下手工游戏——拼豆。而这种手作玩法在近一年热度飙升,大量线下“拼豆”手作店开业,成为不少年轻人的新晋潮流。 作为移动端小游戏产品,《快乐拼拼豆》产品有何特点?营销创意有什么特点? 2026年5月19日,DataEye研究院就来聊聊这款游戏。
由腾讯视频推出,王鹤棣、祝绪丹主演,改编自橙光游戏的古装奇幻爱情剧《遇龙》正式播出。该剧讲述了龙王与小丫鬟流萤三生三世的爱情故事,此前,原主题曲《遇萤》就已经达到了出圈状态。 只不过,这一次该剧的改编,也让网友吐槽说 IP太紧张 ,把各大网站这么多年来的IP都已经淘完了,现在竟然发展到了 还要“染指”文字游戏 的地步。 橙光游戏主打文字类2d养成网页游戏,而该游戏更是简单到只有一条线路,玩家仅需要不停地点击鼠标即可通关。能让这个游戏火起来,并且被改编为化的原因
小游戏里阵容泛滥暗藏各种陷阱 该如何规范
“玩游戏,一分钟弹出了3个广告,真不知道是在玩游戏还是看广告。当下很多小程序游戏,广告泛滥,严重影响了游戏体验。 类似的吐槽在网上有很多。这些广告泛滥的游戏大多为小游戏,且这些广告中还含有不少导消费、低俗等不良信息。 为什么小游戏里的广告如此泛滥?又该如何规范这一问题? 广告泛滥影响体验 前不久,上海市民刘女士为了放松身心,她试玩了一下,广告多的让她直言受不了:“开、使用道具、升级啥的,都会弹出广告,一遍又一遍,这么多广告,不要叫‘××’了,直接叫‘广告’吧。” 在社交平台上
随着工作生活节奏越来越快,"不用组队、自己单刷"成了一类越来越大的玩家诉求。不想在固定时间上线开黑、不想为了凑齐 5 人等队友、不想被工会任务追着跑——很多玩家在挑下一款游戏时,"能不能一个人玩到底"成了硬筛选条件。 本榜聚焦 2026 年五款单人体验完整、不强制组队、挂机就能推进的游戏作品。判断标准从节奏友好度、玩法内核、挂机驱动力、视觉沉浸、付费压力五个层面展开。 一、综合测评 1:餐厅养成记 度 :★☆☆☆☆ 氪度 :★☆☆☆☆ 推荐指数 《餐厅养成记》是
红色沙漠新版本在德梅尼斯城外笑面傀儡马戏团区域推出了趣味夹娃娃机小游戏。玩家只需消耗银币即可参与,有机会获取照明家具、特殊头盔及阿比斯系列道具。本文详细介绍了夹娃娃机的解锁位置、游玩代币、奖励池内容以及具体操作流程。帮助玩家获取资源。无论是家园装饰还是角色养成,该玩法都能提供实用帮助,且不影响主线进度,是休闲放松的好选择。让玩家轻松上手。 红色沙漠笑面傀儡马戏团夹娃娃机怎么玩 一、基础信息 1、解锁位置:德梅尼斯城外笑面傀儡马戏团区域内可找到夹娃娃机。 2、游玩代币:单次游玩消耗 1 个银币。
好玩有趣的小游戏推荐合集技巧
不想玩重度手游、不想、不想氪,只想找个小游戏打发时间?本文整理了8款2026年口碑不错的趣味小游戏,涵盖益智、动作、模拟、创意四种类型,每款都能在几分钟内上手。 益智类 初代爆款的正式续作,延续了三消+策略的核心玩法,新增了””双人协作””模式。关卡设计比初代更合理,不再过度依赖运气。 评分:TapTap 6.8, 创意,每一关都有意想不到的通关方式。需要跳出常规思维。 评分:TapTap 8.2 动作类 3. +射击的经典小游戏。操作只需要移动,角色自动射击。每10-15分钟
游戏行业对AI的认知,正在2026年被彻底改写。据游戏工委统计,国内游戏行业 AI 落地普及度已处于高位,头部及主流厂商 AI 生产应用率超八成,大幅全球行业平均渗透率。一个共识正在加速形成:AI已从辅助工具,变为了重构游戏产业的核心变量。这场由技术驱动的效率革命,正集中爆发于游戏行业最轻量、增速最快的细分赛道——IAA小游戏。 这并非偶然。一方面,IAA小游戏长期深陷内容消耗快、素材供给不足、流量竞争加剧的结构矛盾;另一方面,供给高速膨胀后,“拼预算”的粗放打法迅速失效








